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Wonderweiss Margela

  • Autor: Bleachh
  • Cat: Arrancar
  • Fecha: jun 28,2009

WonderwiceMargera

Wonderweiss Margela

Es un Arrancar nº 77 del ejército de Aizen.

Refiriéndonos a su físico, Wonderwice tiene el pelo rubio y una apariencia algo infantil puesto que suele actuar como un niño e incluso le cuesta hablar correctamente. Hay que destacar el tamaño de su zanpakutoh sin liberar, que es casi tan alta como él mismo, en contraste con la mayoría de zapakutoh de los demás Espadas.

Los restos de su máscara de Hollow se encuentran encima de su frente.

barhistoria

spoiler

bararrancar

Lo vemos aparecer por primera vez cuando es creado por el Hougyoku en presencia de varios Espada como Aaroniero, Nnoitra, Ulquiorra y Yammy. Aizen rompe el cascarón donde se encontraba Wonderwice con la piedra y aparece el nuevo Arrancar al cual le preguntan el nombre y lo dice con algo de dificultades.

Más tarde será enviado a Karakura para la misión de distraer a las fuerzas de la Sociedad de Almas que se encontraban ahí, mientras Ulquiorra secuestra a Inoue en el Dangai.

wonderweiss_margeraWonderwice estará junto a Luppi y Yammy luchando contra Ikkaku, Yumichikka, Hitsugaya y Matsumoto. Pero el “joven” Arrancar no lucha, tan sólo se dedica a perseguir mariposas. Matsumoto llega incluso a dudar si debe atacarle o no, ya que parece ser inofensivo.

El combate con los demás prosigue y Luppi libera su zanpakutoh y atrapa a Ikkaku, Matsumoto y Yumichikka. Cuando está a punto de derrotar a Matsumoto, aparece Urahara y corta uno de los tentáculos de su Resurrección con su shikai. Automáticamente, Wonderwice se lanza a por el sombrero de Urahara haciendo que éste tenga que responder con su shikai. Después de esto, Wonderwice le lanzará una “Bala” al Shinigami aunque éste no resultará dañado.

Después de esta pequeña intervención, será Yammy quien prosiga el combate con Urahara y, una vez finalizada la misión, todos los Espada que habían ido a Karakura, regreserán a Hueco Mundo, mediante Negación, sanos y salvos.

barhuecomundo

En la saga de Hueco Mundo no ha tenido mucha participación, excepto una vez que lo vemos estar junto a Tousen en la sala de monitorización de la actividad en Las Noches. Parece ser que es bastante afín al Capitán y que no le gusta Ichimaru. En esa ocasión, Tousen le explica el significa de las Tres Cifras de los Privaron Espada.

karakurabar

En la batalla de Karakura, da la sorpresa y aparece, junto a un monstruo gigante (del cual al principio sólo se pueden ver máscaras de gillian como uñas de sus dedos), mientras que Stark combate contra Shunsui y Ukitake. En un instante, atraviesa a Ukitake desde la espalda y derrota al Capitán. Además, el monstruo que le acompañaba, Fura,  sopla sobre el fuego que rodea a Aizen y libera a los tres Capitanes traidores.

Aizen, después de ver a los Shinigamis casi acabados, se dispone a rematarlos pero, en ese momento, Hirako le dice “No tan deprisa” y se nos presenta una imagen con todos los Vizards dispuestos a luchar.

Al verlos, nadie tiene claro en qué lado van a combatir. Yamamoto se lo pregunta a Hirako y él le responde que están del lado de Ichigo y, por lo tanto, lucharan contra Aizen.

Antes de empezar las batallas serias, Fura, la mascota de Wonderwice, libera a cientos de Gillians. LosVizards se disponen a luchar contra ellos y los derrotan con suma facilidad.

Después de eliminar a todos los Gillians,  Mashiro se centra en Fura, al cual destruye con una patada potentísima (“Mashiro Super Patada”). Al ver a su mascota favorita destrozada, Wonderweiss se enfada y de dispone a lanzar un cero desde su boca, pero Mashiro reacciona y le propina una gran patada con las dos piernas, dejandolo tumbado en el suelo.

Más tarde, mientras Mashiro observa como Aizen derrota a Harribel, Wonderweiss empieza a mover la mano y Kensei le avisa sobre esto. Mashiro ya se había dado cuenta y vuelve a propinarle una patada al Arrancar, lanzándolo bastante lejos.

Kensei le aconseja que se quite la máscara, ya que se cansará, pero su antigua Teniente le recuerda que puede mantenerla durante 15 horas. Sin embargo, Wonderweiss no se rinde y vuelve a atacar. Mashiro lo agarra de la cara y le golpea contra el suelo. Margera insiste y agarra a la Vizard, lanzándola a gran distancia y rompiendo su pañuelo del cuello, cosa que le hace enfadar. La Vizard lanza su “Super Cero” con sus piernas y el Arrancar lo anula.

Mashiro no cesa su ataque y se lanza otra vez a por él pero, en ese instante, se le rompe la máscara, cosa que aprovecha Wonrderweiss para golpearla fuertemente y dejarla fuera de combate. Pero antes de que pueda seguir golpeándole, aparece Kensei y lo para. El antiguo Capitán de la 9ª División la pone a salvo encima de un edificio y le recrimina que no le hiciera caso a sus consejos cuandoella le pregunta si tiene intención de vengarla.

A partir de ahora, será Muguruma quien se encargue de luchar contra Wonderweiss y libera su Bankai de inmediato.

Sin embargo, no vemos nada de esta lucha ya que, cuando Yamamoto atrapa a Aizen para aplicarle la técnica Ennetsu Jigoku, sacrificándose a él mismo y a todos los Shinigamis que estan alrededor, para poder derrotarlo, aparece a sus espaldas Wonderweiss Margera en la forma de Resurrección. Yamamoto ataca al Arrancar pero este frena su zanpakutoh con sus propias manos, golpeando al instante al Shinigami y lanzándolo lejos. Al reponerse del golpe, Yamamoto se da cuenta que las llamas de su zanpakutoh han desaparecido. Entonces Aizen pretende explicarle lo que ha sucedido. Él sabía perfectamente que no podía superar en fuerza a Yamamoto, y por eso creó a Wonderweiss, el único Arrancar modificado que existe, con el objetivo de anular el poder de Riujin Jakka.

Yamamoto, sin embargo, le dice que derrotará al Arrancar sin necesidad de usar su zanpakutoh, ya que él es el Shinigami más poderoso de la historia de la Sociedad de Almas, razón por la cual ha sido el Capitán General del Gotei 13 durante 1000 años. Al instante, golpea a Wonderweiss, abriendo un boquete considerable en su cuerpo, pero éste se recupera gracias a la regeneración instantánea. A continuación, el Arrancar saca múltiples brazos de su cuerpo y ataca a Yamamoto. Pero estos ataques tan sólo provocan pequeñas heridas en el cuerpo del viejo Shinigami. Ahora el es el turno de Yamamoto, partiéndole los dos brazos principales a Wonderweiss y dándole un golpe poderosísimo, llamado Soukotsu, derrotando por completo al Arrancar.

barzanpakutoh

Extinguir

En su estado sellado, es una espada grande de color púrpura, atada a su espalda, casi tan alta como él. Su empuñadura se parece más a las de las grandes espadas occidentales en lugar de las katanas comunes. Su guarda se asemeja a un ojo egipcio.

No conocemos el comando de su Resurrección. Después de liberar, Wonderseiss se transforma en una versión mutada de él mismo. Sus hombros y muslos crecen de manera significante y sus brazos y piernas cambian de tamaño, siendo más delgados que antes. Hay cinco agujeros en su abdomen, con dos o tres lineas en ellos. Su cara está cubierta, desde la mitad hacia arriba, por una máscara alta, con tres pequeños cuernos.

En su estado de Resurrección, tiene la capacidad de sellar a Ryūjin Jakka. De esta manera, todas las llamas que salgan de la zanpakutoh del Capitán General, serán selladas en la hoja de su zanpakutoh,  y las llamas que ya hayan salido anteriormente, serán selladas en el mismo Wonderweiss, mientras esté vivo. En el caso que el Arrancar muera, las llamas que selló anteriormente, saldrán de golpe, causando una gran explosión. A cambio de tener esta habilidad, su memoria, inteligencia, razón, etc, han sido eliminadas.

Ficha actualizada hasta el capítulo 416 del manga

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15 Responses to “Wonderweiss Margela”



  1. franco dice:

    este personaje podria ser mas fuerte que todos los espadas

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  2. maritimo dice:

    naaa ,yamamoto se lo bajó sin necesidad de sus poderosas llamas,espaba mucho más de su resurreción.

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  3. carmen dice:

    tan menso q se veia el niño y resulta q si tenia algo de poder, pero al final termino como todos los demas

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