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Sōgyo no Kotowari

  • Autor: Bleachh
  • Cat: Zanpakutos
  • Fecha: mar 14,2009

ukitakeEs la zanpakutoh de Ukitake Jyuushirou, Capitán de la 13ª División.

Su nombre significa “Verdad de los Peces Gemelos”. En su forma sellada, tiene el aspecto de una katana normal, con el mango de color rojo oscuro y con una guarda rectangular con color de bronce.

Junto a la zanpakutoh de Shunsui, y según afirma Yamamoto, se tratan de las dos únicas espadas gemelas en la Sociedad de Almas (en su estado de Shikai).

Se activa con la siguiente frase: “Que todas las olas sean mi escudo, que todos los truenos sean mi espada”. (Nami kotogotoku, waga tate to nare. Ikazuchi kotogotoku, waga yaiba to nare).

En su forma sellada es una única espada, sin embargo, cuando es liberada, aparecen dos espadas finas y nos recuerdan a arpones. Al parecer en toda la Sociedad de Almas, las zanpakutous de Ukitake Jyuushirou y Shunsui Kyouraku, son las dos únicas zanpakutous que son gemelas. Estas dos espadas, están unidas a través de un cordón, del cual cuelgan una serie de placas metálicas.

Ukitake ha mostrado una habilidad especial de su Shikai, que consiste en absorver ataques de energía de sus enemigos y poder devolvérselos. La espada izquierda es la encargada de absorver el ataque y, después de pasar por la cuerda, la derecha se encarga de devolverlo. Según explica el mismo Starrk, las placas que hay en la cuerda, facilitan que el ataque circule a mayor velocidad. Todo pasa tan deprisa, que parece que el ataque haya sido lanzado desde la misma Sōgyo no Kotowari.

Desconocido.

La forma materializada de la zanpakutoh de Ukitake, está representada por dos niños gemelos, de 6 años de edad (aproximadamente). Tienen la piel pálida y los ojos de color verde. Llevan sombrero y visten ropas de color azul.

Tienen el aspecto de niños traviesos y de estar siempre divirtiéndose y jugando, aunque estén en situaciones serias. Casi siempre los vemos cogidos de la mano, cosa que nos hace recordar el estado de la zanpakutoh en shikai (con la cuerda uniendo a las dos espadas).

Los vemos aparecer por primera vez, junto a los demás espíritus de Zanpakutoh, en una cueva, esperando el regreso de Muramasa. Un poco más tarde, son los encargados de secuestrar a Yamamoto, junto a Katen Kyoukotsu y Minazuki, dejando primero a Chojiro fuera de combate. Según Muramasa, los poderes de estas tres zanpakutohs, eran necesarios para sellar al líder de los Shinigamis.

Una vez raptado al Capitán General, se reunirán con todas las zanpakutohs en la cima del Soukyoku para declararles la guerra a los Shinigamis.

Durante todo este tiempo, Sogyo no Kotowari, junto a las otras dos zanpakutohs, estarán aplicando su energía a la barrera en forma de pirámide que envuelve a Yamamoto. No abandonan el lugar hasta que notan el reiatsu de los Shinigamis intrusos que han entrado a su escondite.

Ukitake y Kyoraku se encuentran en un sitio raro donde el camino continua con unas escaleras, pero de repente aparece una zanpakutou frente a ellos. A su vez se escuchan dos voces de fondo preguntándoles a los Capitanes a qué quieren jugar. De repente, los niños caen encima de Ukitake y el Capitán pregunta si son Sogyo no Kotowari ( el nombre de su zanpakutou). Su respuesta es afirmativa y las zanpakutou se molestan porque ha contestado de manera correcta y ya no es divertido, así que deciden jugar otro juego.

Este juego se basa en “Buscar el ventilador”. Los dos niños crean ventiladores hechos por energía y éstos empiezan a girar rápidamente y a dispararse hacia Ukitake. Después de perseguirlos durante un rato, el Capitán les promete que jugará con ellos cuando quieran, si dejan de correr y le dan los ventiladores. Al oir esto, paran y se lo hacen jurar (con el dedo meñique). Pero todo esto es una trampa y le atacan. En ese momento, Ukitake se da cuenta que lo único que están haciendo los dos niños, es hacerle perder el tiempo a propósito y, finalmente, consigue escapar de ellos.

Más tarde, cuando Muramasa consigue el control de Ryūjin Jakka, revela que este era su verdadero objetivo y que la rebelión de las Zanpakutohs había servido para esto. Al escuchar estas palabras, los niños enfurecen y deciden atacar a Muramasa, pero no son lo suficientemente poderosos y son derrotados fácilmente por las llamas de la zanpakutoh de Yamamoto.

Después de la muerte de Muramasa,  Sōgyo no Kotowari es restaurada por Mayuri y los podemos ver jugando y corriendo por los alrededores del cuartel de la 13ª División.

Al final de la saga de los Tōjū, se unirán al resto de las zanpakutohs para enfrentarse a Kirikaze. En el clímax de la batalla, dan su poder a Renji para que pueda derrotar de una vez por todas al Tōjū.

Para acabar, volverán a su estado de espada, una vez que el poder, que mantenía a las zanpakutohs materializadas, desaparece.

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Sōgyo no Kotowari, 4.9 out of 5 based on 15 ratings

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5 Responses to “Sōgyo no Kotowari”



  1. tzukishiro dice:

    FTP *-*
    me gusta esa zanpakutoh… nos e porke pero me gusta xDD su release es geneal :B deseo poder ver sus poderes *—*

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  2. ling dice:

    sus poderes son agua y electricidad las combina y electrocuta al adversario un remolino gigante de agua ke envuelve al rival y lo electrocuta

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  3. Fito dice:

    ling tu debes estar ablando del juego, pero todavia se desconosen sus poderes reales,
    ya que quizas sean esos, sus poderes todavian siguen siendo desconocidos

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  4. tzukishiro dice:

    es verdad, esos poderes son inventados segun lo que dice en su Shikai, nunca ah mostrado sus poderes, asi que aun no se sabe lo que haga, aunque posiblemente sea eso

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  5. carmen dice:

    me cae super bien pero minimo quiero ver su shikai algun dia!!!!
    y sus sanpakutoh son geniales materializadas!!!!!

    Stats
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