Ashisogi Jizō
- Cat: Zanpakutos
- Fecha: dic 16,2008
Es la zanpakutoh de Mayuri Kurotsuchi y su nombre significa: Cabeza Asesina de Ksitigarbha. La guarda de la espada está envuelta por una especie de paño y tiene varia protuberancias puntiagudas que salen justo debajo de la hoja. La empuñadura es de color rosa.
A diferencia de la mayoría de los Shinigamis, la vaina de su zanpakutoh, cuelga justo en frente de su cintura en lugar de a un lado, como estamos acostumbrados a ver.
Además, hemos podido contemplar una habilidad de Mayuri con su espada en estado normal. Cuando el Capitán se apuñala a él mismo con su zanpakutoh, tiene la habilidad de transformarse en un estado líquido. Esta es una técnica que utiliza como último recurso ya que no puede ser atacado en este estado y no puede atacar, haciendo de todo esto, una buena forma de escapar de un combate.
En esta forma, puede moverse y hablar y se regenera al cabo de unos pocos días. No se sabe seguro si esta habilidad es 100% de su zanpakutoh. Podría ser que el mismo Mayuri la hubiera modificado o que, incluso, se hubiera modificado a él mismo para que su espada hiciera este efecto en él.
Lo activa con el comando “Desgarra”. Inmediatamente la espada se transforma en una especie de tridente corto dorado, con hojas serperteantes (la de en medio es más larga que las de los lados) y con una cabeza de bebé cerca de la empuñadura.
En este estado, la zanpakutoh del Capitán de la 12ª División es capaz de cortar los lazos neuronales que envían señales desde el cerebro de su rival hasta las extremidades, provocando que su enemigo no pueda mover el miembro afectado. Sin embargo, los receptores del dolor y las terminaciones nerviosas, no son afectados por el arma, cosa que produce que el cortado siga sintiendo dolor en sus carnes. Además, la boca del bebé puede segregar un vapor venenoso.
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Se activa con el comando Konjiki Ashisogi Jizo (Cabeza Asesina de Ksitigarbha Dorada).
La cabeza del bebé abre su boca y crea una monstruosa y gigantesca oruga con una cabeza de bebé, con una capa roja y un anillo de plata encima de su cabeza.
Este monstruo es capaz de emitir un veneno capaz de matar a cualquier ser vivo que esté situado en un radio de 100 metros a la redonda. Después de cada combate, Mayuri cambia los componentes del veneno de su Bankai. De esta manera nunca servirá el mismo antídoto dos veces. Los únicos que son inmunes a este veneno son el mismo Mayuri y Nemu.
Además del veneno, el Bankai tiene varias hojas cortantes debajo de su cabeza, que sirven de gran ayuda a la hora de embestir al enemigo y aplastarlo. Normalmente las utiliza de forma simultánea con el veneno.
Como hemos visto en la Saga de Hueco Mundo, el Bankai de Mayuri ha sido modificado por él mismo para autodestruirlo en el caso de que se volviera en su contra.
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Tiene la apariencia de un bebé de color dorado, con unos ojos bastante grandes, rodeados por unas marcas moradas. Además, tiene una aureola y dos alas parecidas a las de una mariposa, haciéndolas servir para volar. No le hemos visto hablar, tan sólo emite sonidos agudos.
Junto a los demás espíritus, participó en la batalla contra el Gotei 13, con la intención de liberar a todas las zapakutohs de sus dueños. La primera vez que lo vemos aparecer, libera su bankai para envenenar a todos los Shinigamis, al principio de la batalla pero estos acaban huyendo.
Tiempo después, mientras hablaban Iba e Isane, lo ven aparecer. Antes de que el espíritu pueda envenenarles, Isane ejecuta el Hadou 1: Sho, y lo lanza lejos. Los dos shinigamis parece que estan a salvo, pero se encuentran con Haineko y Tobiume, que les atacan. Al cabo de un rato, Jizo vuelve a aparecer y hiere a Isane en una pierna, causando una paralización de la Teniente. Matsumoto y Hinamori aparecen también para ayudar a sus compañeros, pero Jizo libera el bankai. Los 4 Tenientes acaban cayendo como resultado del veneno que emana Jizo.
Mientras el espíritu avanza destrozando edificios, acaba en el lugar donde Byakuya y Kenpachi están luchando. Después de envenenar a casi todo el mundo, Jizo vuelve a su forma espiritual y comienza a ser perseguido por Yachiru, que quiere jugar con él. La zanpakutoh no puede hacer otra cosa que huir.
Llega un momento en el cual Jizo pretende liberar otra vez el bankai pero, en ese instante, aparece Kenpachi, que lo coge por la cabeza y tiene intención de matarle. Antes de que lo haga, Mayuri destruye a su propia zanpakutoh con un detonador.
En la saga de los Demonios Espada, mientras todo el equipo de Instituto de Desarrollo e Investigación está fuera, Senbonzakura y Zabimaru se quedan encerrados en una urna del laboratorio de la 12ª División. Ahora deberán esperar a que alguien venga para sacarles de allí. Al cabo de poco rato, aparece Jizo. Las zanpakutohs atrapadas empiezan a decirle que les saque de allí, pero la zanpakutoh de Mayuri no puede oirles. Entonces, coge el control remoto y, en lugar de salvarles, lo destruye, provocando la ira de Senbonzakura.
Después de esperar unos pocos segundos, Senbonzakura se enfada aún más y usa su Bankai para romper la jaula. Lo consigue, pero rompe gran parte de la habitación. La alarma del centro se activa y ellos deciden escapar del sitio. Acaban llegando al centro de control del laboratorio. Allí descubren que el Instituto de Investigación y Desarrollo, ha estado espiando a todo el Seireitei. Senbonzakura empieza a tocar botones de manera aleatoria, intentando apagar las cámaras espías pero, en lugar de eso, provoca varias explosiones en el Seireitei.
En ese instante, Jizo libera su Bankai e irrumpe en la habitación, aparentemente enfadado por los actos de sus compañeros. Senbonzakura acepta su reto, cosa que enfurece a Zabimaru que también se une a la lucha con su Bankai. Como resultado, el laboratorio y varios edificios cercanos, son destruidos.
Al final de esta saga, Jizo, junto a las demás zanpakutohs, se enfrentan a Kirikaze. La zanpakutoh de Mayuri es lanzada por los aires, a causa del viento generado por Kirikaze. Durante el clímax de la batalla, le presta sus poderes a Renji para que el Teniente pueda derrotar al enemigo. Jizo acaba volviendo a su estado de espada sellada.
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su bankai no me pasa,
el de kira es mejor y nisikiera tine bankai
creo q su shikai es mas util q su bankai,sin mencionar lo tenebroso y oscuro q se ve
je ta bueno es un personaje divertido es un psicoopata je.y el bankai esta bueno pero no creo q sea el mejor
su bankai e suna mierda pero el tiene muchas estrategias para pelear y es muy bueno y su shikai es muy poderoso
Muchos no entienden el verdadero poder de Ashisogi Jizo, especialemten en su bankai, un demonio gigante que lanza un veneno mortal, con muchas espadas en su cuello que despedazan a su enemigo, e incluso un sistema de autodestruccion en caso de que se vuelva rebelde, que otra zanpakutoh tiene tantas ventajas?
sin embargo no es el bankai mas poderoso aunque si tienes razon tiene muchas ventajas
No es el bankai más poderoso, pero sí es uno de ellos. Como dice Vol, es bastante completo, te ataca desde lejos con el veneno o te embiste. Además la forma me parece grandiosa: grotesca y tenebrosa a más no poder. Desde luego es mi zanpakutoh favorita.